[Ragnarok RPG] - Informações sobre Rachel.
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Informações
A criação de Rachel é totalmente dependente do Templo de Freya e uma das mais simples. Séculos após a criação do Templo, as pessoas começaram a deixar a área segura do Templo, estabelecendo-se nas imediações do lugar. Com o tempo, a cidade cresceu, tornando-se quase tão grande quanto os jardins da imensa e impenetrável fortaleza-templo. E, mesmo assim, os habitantes até hoje mantém uma fé quase fanática por sua patronese, indo regularmente às missas dos bispos. O tradicionalismo da cidade manteve-se até hoje. Quase nenhuma tecnologia é empregada na cidade, sendo que a fé está acima de qualquer coisa. Isso mantém Rachel, capital de Arunafeltz, uma cidade com a aparência muito semelhante à de Morroc, tanto em arquitetura quanto em nível científico. A maior diferença é a hostilidade de muitas pessoas da cidade. O contato de Arunafetz com Schwartzwald e Rune Midgard foi recente, mas amistoso. Com isso, Schwartzwald mandou construir um aeroporto imediatamente próximo à cidade, pois foi proibida a construção dentro da cidade por questões religiosas. A Corporação Eventos Incríveis, aproveitando-se da vantagem geográfica, já dominou o mercado de serviços da cidadel, embora poucos sejam os cidadãos satisfeitos com isso.
Comércio
O comércio concentra-se nos valiosos Drop's que o monstros derrubam após serem mortos.
Arredores & Calabouços
Rachel possuí as sagradas Planícies de Ida, um dos portais para Asgard, o Reino Divino. Que é habitat de diversos monstros, entre os mais conhecidos e mais perigosos estão os: "Roweens, Anopheles, Vento da Colina, Anaconda, Grifo". Porém são dominadas por um forte e aterrorizante MVP chamado de Atroce, que tem características humanas e animais como um grande lobo. E ao longo dessa planície, há uma fria caverna que sopra um vento tão gelado quanto uma nevasca, o vento é causado por um MVP parecido com um lagarto conhecido como Ktullanux, que comanda uma frota de monstros mais frios que uma nevasca, entre eles: "Siroma, Yeti, Gazeti, Titã de Gelo". Se aproximando da cidade, nas profundezas trancadas a 7 chaves do Templo de Freya, habita um lugar infestado de criaturas e devotos a Freyas dominados por algum tipo de força sobrenatural, que foram dominados por um monstros que arde como fogo mais é frio como a noite, sendo chamado de "Pesar Noturno", uma criatura de corpo esbranquiçado composto de magia, que ao logo das costas, flameja um fogo incapaz de ser apagado... Ele possuí vários devotos e criou vários demônios, entre os devotos e os monstros, existem: "Beholder, Gremlin, Hodremlin, Isilla, Vanberk, Agav, Echio".
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